miércoles, diciembre 16

Parodian la telenovela Atrevete a Soñar; Azcárraga ventanea por Twitter


El día de hoy les traigo dos curiosos videos de lo que fue la posada de Televisa 2009, en ella aparecen algunas cosas que me parecieron muy graciosas y que salen a la luz pública gracias al presidente de la empresa Emilio Azcárraga, através de Twitter, ni modo que le reclamen si es el que paga. XD

Aquí les dejo la noticia.

Carla Estrada, Salvador Mejía, Emilio Larrosa y Luis de Llano muestran sus dotes como cantantes

CIUDAD DE MÉXICO.- Con la canción Mundo de caramelo, los productores de las telenovelas de Televisa demostraron sus dotes como cantantes parodiando el melodrama Atrevete a Soñar.

Ya ví que lo de los videos gusta. Va otro de la posada de Televisa, ahora con varios productores demostrando su talento, twitteo el presidente de Grupo Televisa, con el usuario @eazcarraga.

Después de ventanear a López Doriga y Carlos Loret de Mola, Emilio Azcárraga hizo lo mismo ahora con sus productores. Entre los productores que aparecen en el video, se encuentran: Juan Osorio, Carla Estrada, Salvador Mejía, Roberto Gómez Fernández y Emilio Larrosa.








martes, diciembre 15

Ventas de discos en México 30 Noviembre - 06 Diciembre


Les traigo la lista de ventas de discos en México. La principal novedad de ésta semana es la incursión hasta el primer lugar de Thalía con su disco "Primera Fila", verémos cuanto fondo tiene para soportar en ese sitio de privilegio. Metallica remonta hasta la segunda posición. La otra gran remontada es la de el ex-Académico Víctor Ganzález que se colóca en el tercer puesto con su disco "Cuando amar duele". Por lo demás no hay mucha novedad, tan sólo que Alejandro Sanz cae hasta el noveno lugar después de haber estado en todo lo alto y Susan Boyle que ingresa el top 10.

Aquí el listado de los 10 discos más vendidos en la semana del 30 de Noviembre al 06 de Diciembre.

1.- Thalía                                             Primera Fila
2.- Metallica                                        Orgullo, pasión y gloria
3.- Víctor García                                 Cuando amar duele
4.- Joaquín Sabina                               Vinagre y Rosas
5.- Lady Gaga                                     The Fame
6.- María José                                     Amante de lo ajeno
7.- Shakira                                          Loba
8.- Alejandra Guzmán                         Único
9.- Alejandro Sanz                              Paraíso Express
10.- Susan Boyle                                 I dreamed a dream

Datos obtenidos según el sitio Amprofon

Análisis de New Super Mario Bros Wii.

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Yo soy de la generación de los 8 bits de la consola de Nintendo, para todos aquellos que provenimos de tan maravillosa época, la salida de un nuevo Mario siempre representará una fecha especial para los fans de Nintendo y del fontanero.


Es una saga que se ha convertido por meritos propios en la más emblemática y representativa de el universo lúdico que tanto nos divierte y apasiona y que, sin duda, quedará sellada con letras de oro en la cada vez más enriquecida historia de los videojuegos.


Esta aventura es una nueva oportunidad para adentrarnos a este extraño, mágico, colorido y divertido mundo que nos regala Nintendo para nuestro deleite y es también su principal baza de ventas para estas navidades. Para aquellos que son nuevos, la oportunidad perfecta para conocer a la saga que ha representado con elegancia y maestría la verdadera esencia de  el mundo videojuegíl. Los que ya tienen sus años en esto, el sentír de nuevo esa extraña sensación mezcla de emoción y nostalgia por saber que estamos ante otra gran obra de Miyamoto que ya por su solo nombre nos tiene garantizada calidad, demos un viaje a épocas pasadas donde los juegos de video parecían ser tan diferentes, pero que su originalidad, encanto y soberbia jugabilidad los han hecho ser inmortales.


Les traigo un Análisis que realizó Uxio P.R. desde el sitio Dswii.es, un sitio que leo cuando deseo actualizarme, el análisis y el sitio son muy recomendables.


En 1985 se lanzó un videojuego que cambiaría para siempre la industria, su jugabilidad, colorido e imaginación marcó a una generación y se convirtió en un verdadero icono de los años 80, todos los jugadores de cierta edad guardan un recuerdo especial de la primera vez que se pusieron a los mandos de una NES para disfrutar de Super Mario Bros.
El concepto de juego es tan bueno que hoy, casi 25 años después, sigue funcionando y enganchado a millones de jugadores, tanto niños como adultos, sean jugadores casuales o experimentados, todo nuevo juego de plataformas de Mario irradia una magia especial que contagia a todos, y más cuando se trata de un plataformas 2D, con sabor añejo.

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Nintendo divide claramente la saga de plataformas de Mario en los 2D y los 3D, por lo tanto, los antecedentes de este juego sería la saga MarioBros de NES, Super Mario World y Yoshi´s Island de SNES y por supuesto New Super Mario Bros de DS , el juego que relanzó los plataformas clásicos del fontanero, pese a esto, encontraremos en el presente título movimientos y enemigos sacados de juegos en 3D comoSuper Mario 64 y muchos otros.
De hecho, en el juego más que nunca, (ya que Nintendo siempre tiene tendencia a hacer referencias al pasado) es como un pequeño homenaje a toda la saga Mario Bros, y disfrutaremos como enanos recordando viejas glorias, adaptadas eso sí a los nuevos tiempo, una de las que más he disfrutado ha sido la recuperación de losKoopalings, que ejercerán de enemigos de mitad y final de mundo, y que se recuperan de Super Mario Bros 3, o la magia en los enfrentamientos finales de Kamek, que nos recordará al genial Yoshi´s Island.

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Pero sin duda el gran aliciente, y la gran novedad de New Super Mario Bros Wii es el cooperativo para cuatro jugadores simultáneos, si el juego ya es la bomba jugando uno sólo, imagina lo que puede ser recorrer el universo Mario junto a tres amigos.
Te invito a disfrutar del análisis del lanzamiento más importante a nivel comercial de este 2009 para Wii, comencemos por su ficha:
Plataforma: Wii
Jugadores: 1-4 (modo cooperativo)
Género: Plataformas
Desarrolladora: Nintendo
Lanzamiento: Ya disponible
Precio: 49.99 Euros
Controles: WiiMote  / WiiMote  + Nunchuck
PEGI: +3

graficos

Los programadores del juego, con el genial Takashi Tezuka a la cabeza, se enfrentaron a un problema, cómo mostrar un escenario en el que interactuarían cuatro personajes a la vez, teniendo en cuenta que hay power-ups que permiten saltos enormes en cualquier momento o saltos ajustado para los que necesitas gran visión, pero se ha resuelto brillantemente con un sistema de zoom, que se aleja si los personajes se separan, y se acerca al agruparse.

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Los diseños de los niveles han sido minuciosamente pensados para el multijugador, con el objetivo de fomentar la cooperación o el pique, las fases mostrarán gracias al zoom más elementos en pantalla que nunca, y es soprendente que jugando en solitario todo funciona estupendamente bien.
New Super Mario Bros Wii es un juego 2.5D, totalmente 2D a nivel jugable, los gráficos destacan por su belleza y solidez, la consola evidentemente no tiene ningún problema en mover un juego de este estilo, lo que permite todo tipo de virguerías a los programadores.

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El colorido, la ambientación y la alegría visual son las principales armas del juego en este apartado, los personajes también han ganado en animaciones aunque siempre manteniendo una línea de sencillez que marca los juegos de este estilo.
El jugador 1 siempre será Mario, y los demás podrán elegir entre Luigi, y dos Toad, es una lástima que no se haya incluído un poco más de variedad a la hora de elegir el personaje que queremos, pero quizá se lo reserven para una futurible versión del juego más enfocada al online. Afortunadamente Yoshi hará acto de presencia para animar el juego.

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Otro aspecto que me gustaría destacar y que pocos analistas se paran a comentarlo, es la presentación física del DVD en el que viene el juego, el disco tiene a los cuatro protagonistas bien grandes, y el manual de instrucciones parece un precioso papel de regalo, sin duda otro aliciente más.

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Definitivamente, no hay nada que reprocharle en este apartado, los gráficos cumplen a la perfección, no he encontrado una sola fase que me pareciese estéticamente incorrecta o sosa, el juego mejora de manera evidente sin cambios estéticos significativos lo visto en NSMB de DS.

sonido

El sabor añejo del juego estará muy presente en el sonido, retomando temas clásicos de la saga y potenciando temas nuevos, que amenizarán y ambientarán cada una de las fases y mapeados del juego.
Los FX son un poco los esperados, el sonido típico de las monedas, las setas verdes, el mítico sonido de recoger una seta roja…. los nuevos power ups nos traen nuevos sonidos que se suman a la saga, como el sonido del helicóptero, o los simpáticos efectos que acompañan al traje de pingüino.

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Los gritos y frases típicas de Mario y compañía también amenizarán el juego especialmente con cuatro participantes en pantalla, la música además es interactiva, y cambiará si vamos sobre Yoshi o poseemos ciertos elementos, como siempre, si vamos mal de tiempo, la música se acelerará para magnificar si cabe la presión por terminar pronto.

duracion

Pese a los temores de muchos, estamos ante un juego largo, son un total de ocho mundos más uno oculto, lo que conforma un total de 80 geniales niveles, en los que salvo que nos dediquemos a tomar a atajos y a avanzar sin conseguir las tres monedas estrella de cada fase, superaremos sin problema las diez-quince horas de juego, eso sin contar lo rejugable que es un título de estas características o el modo caza de monedas.

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La dificultad ha sido un tema controvertido de este juego, especialmente por la polémica Súper Guía, que finalmente no ha resultado ser en absoluto la ruina del juego que algunos auguraban; desde luego que nadie debe esperar encontrar una dificultad como la de Super Mario Bos 3, pero el juego tampoco es un paseo, se ha optado por una dificultad que permita enganchar a cualquier jugador, y que, con el paso de las fases, se vaya volviendo un poco más dura, pero siempre pensando en no desesperar a nadie.

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La Super Guía podremos activarla si morimos un buen número de veces en una fase, entonces aparecerá Luigi para mostrarnos en un vídeo cómo debemos superar la fase, e incluso pasar de ella “by-the-face”, es una característica que ningún jugador hardcore llegará a ver (o al menos a reconocer que se le ha activado), y que sin duda ayudará a muchos nuevos jugadores a terminar el juego sin lanzar el mando por la ventana.

diversion

Cualquier juego de Mario es tremendamente divertido, pero si le sumas el modo cooperativo, se eleva a la máxima potencia, la diversión es, junto a la jugabilidad, uno de los puntos más fuertes del juego y que actuará como principal reclamo para la venta de este videojuego.
Los power-ups deben ser comentados en este apartado, ya que no hacen más que hacer el juego más divertido, destacamos el casco helicóptero, que con una leve agitación del Wii -Mote propulsará a nuestro personaje a lo más alto de la pantalla, pudiendo caer en suspensión, en una fase hace un uso genial de este ítem, ya que además de volar iremos apartando las nubes que nos impiden ver.

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El traje de pingüino nos permitirá deslizarnos sobre la barriga, pudiendo hacer largos trayectos a toda velocidad arrasando con todo lo que encontremos, además no tendremos problemas para nadar o caminar por el hielo, y otra gran novedad es disparar bolas de nieve que congelarán a nuestros enemigos en un bloque de hielo pudiendo levantarlos y lanzarlos a donde nos plazca.
Otro power-up, la seta de hielo, permite disparar estas mismas bolas, pero sin todas las demás prestaciones que ofrece el traje pingüino; por lo demás encontraremos las clásicas setas, bolas de fuego o estrellas que nos harán invencible, aparte de algunas innovaciones de New Super Mario Bros de DS como la seta que nos hace enanos, aunque este último parece metida con calzador, ya que apenas tendrá uso en el juego, la seta que nos hacía gigantes ha desaparecido, posiblemente por lo complicado que resultaría implementarla en el multijugador.

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Pero el modo estrella será siempre el cooperativo, la interaciones entre los personajes, las ayudas o maldades entre jugadores, o la competición por quién hace más puntos, es lo que hace grande a este juego.

jugabilidad

Teniendo en cuenta los juegos que toma como base, no podemos más que esperar maravillas de este apartado, algo que muchos temían era la posibilidad de estropearla por los posibles nuevos usos del WiiMotion, pero se ha implantado en la jugabilidad clásica del título de una manera brillante, el salto en remolino, y algunos power-ups como el casco helicóptero se ejecutan agitando el mando; y además veremos otros inteligentes usos como controlar la inclinación de la plataforma en la que nos encontramos, o la linterna que ilumina la fase.
Los jugadores más expertos dominarán una pequeña técnica del juego, cuando Mario está en el aire, una ligera agitación del mando, hará que haga una pequeña vuelta sobre sí mismo, lo que le dará un pequeño impulso extra para superar situaciones que parecían imposibles.

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El modo recomendado de control es el WiiMote en posición horizontal, aunque el juego también permite utilizarlo junto al Nunchuck, pero debido al estilo jugable tan retro, el WiiMote proporciona sensaciones muy similares a aquellos mandos cuadradotes de dos botones que tenía la mítica NES, y es increíble comprobar lo bien que funciona en estos tiempos.
Un juego redondo a nivel jugable, con increíbles power-ups, y un de los modo cooperativo estupendamente montado y ensamblado, que se ve empañado por no poseer un modo online, y si no tenemos gente en casa con la que jugar, no podremos disfrutarlo.

Los saltos son elementos fundamentales de todo juego de plataformas, y en NSMBW encontraremos el triple salto, fundamental para conseguir las máximas puntuaciones a final de fase, el salto remolino, y el salto contra la pared, que en muchos momentos nos salvará de una caída al vacío.
Yoshi hace acto de aparición en un plataformas 2D después de una larga ausencia, y funciona de maravilla, es divertido poder robarle la montura al compañero en cooperativo y esta vez si cogemos con su lengua unpower up no repercutirá en nuestro personaje, sino que tendremos que volver a lanzarlo y pasar por encima.

Sin embargo la presencia del dinosaurio no es tan importante como cabría esperar, al terminar la fase junto a él, no podemos conservarlo para la siguiente, y quizá pasen unas cuantas sin volver a encontrarlo, una lástima.
El brillante diseño y variedad de niveles conforma una sobresaliente experiencia jugable, pero también debo destacar los mapeados que iremos en los que se representan las fases, con un aspecto soberbio y acciones a realizar en éstos también, podremos por ejemplo ir al castillo de Peach del mundo 1 a canjear monedas por vídeos que nos mostrarán algunas secretos del juego o incluso habrá enemigos que nos sorprendan mientras nos dirigimos a la fase que queremos.

Las fases de bonus también merecen la pena, con juegos de hacer parejas y lanzamientos de cañón en el que apuntaremos inclinando el WiiMote, y en las que podremos conseguir elementos de ayuda para nuestra aventura.
El juego es un pequeño tratado de historia nintendera en el que recuperaremos múltiples elementos clásicos, como las banderas fin de fase de Super Mario Bros, los topos que te lanzan llaves inglesas de SMB3, Yoshi de Super Mario World, los jefes finales con el toque de Kamek de Yoshi´s Island, y así hasta el infinito.

conclusion

New Super Mario Bros Wii es un imprescindible para los fans de las plataformas, de Nintendo y los poseedores de Wii en general, pese a ello, no podemos pasar por alto sus defectos, hoy en día comienza a ser sangrante la ausencia del modo online, por mucho que Nintendo diga que quiere fomentar el juego junto a otros de manera física.

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Otros defectos menores son el uso limitado de algunos power ups como la seta que te hace pequeño, la poca variedad a la hora de elegir personaje y quizá, aunque sólo para algunos sectores de jugadores, la dificultad.
Sin embargo, tan sólo hay que releerse el apartado de jugabilidad para comprobar que estamos ante un grandísimo título, sus aspectos positivos hacen que rápidamente olvidemos sus limitaciones y simplemente disfrutemos de cada mundo, cada nivel, cada salto.
Este juego pasará a la historia de la saga por su impresionante modo cooperativo multijugador, nunca te cansarás de jugar junto a otras personas, y si vas a jugar sólo, no te preocupes, porque el juego también funciona muy bien, e incluso reserva algunos desafíos sólo para jugadores solitarios.

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New Super Mario Bros Wii ha llegado para quedarse grabado en la historia de la saga, con grandes aportaciones, puede que le falten novedades como para convertirse en uno de los más recordados, pero sin duda estamos ante otro must-have para Wii, una de las grandes apuestas de cualquier poseedor de la consola para estas navidades.

puntuacion
9
positivo
El diseño de los niveles y mapeados
El modo cooperativo, la gran aportación a la saga
Los enemigos, como los Koopalings
Referencias al pasado con encanto
Jugabilidad made in Nintendo
La presentación física del juego
Las retro-sensaciones que proporciona con el WiiMote en horizontal

negativo
No tiene ningún tipo de modo online
Poca variedad de personajes a elegir
La dificultad no será satisfactoria para los jugadores más hardcore
Algunos power-ups apenas tienen uso

Fuente:

http://dswii.es/

lunes, diciembre 14

Los superdeportivos más raros y exóticos.


Todo el mundo quiere fabricar "súpercoches". Deportivos que triunfen por su diseño, su motor o su tecnología. Pero la verdad es que muchos se quedan por el camino. Es el caso del Aston Martin Bulldog o del Cizeta V16. Hay algunas excepciones, como Koenigsegg y Pagani, que demostraron que se podía hacer un buen coche de la nada. Pero solo son la excepción que confirma la regla. A continuación te mostramos los superdeportivos más raros, que no llegaron a triunfar. Igual conoces alguno, pero estamos seguro de que de la gran mayoría ni siquiera habrás oído hablar. ¡No te lo pierdas!

Aston Martin Bulldog



Aston Martin diseñó este modelo futurista llamado Bulldog en 1979. A pesar de tener las puertas con forma de alas de gaviota (aunque poco tiene que ver con el Lambordghini), un arranque de doble turbo V8 y 700 CV, el modelo no triunfó.




Barabus TKR



No debe confundirse con la empresa alemana Brabus Tuning, famosa por sus conversiones de Mercedes. Este modelo construido en Manchester fue una presentación sorpresa en el Salón de Londres de 2006. Su carrocería y su chasis estaban hechos de fibra de carbono, tenía 1005 CV y podía alcanzar los 434 km/h (270 mph) y acelerar de 0 a 100 km/h (0-60 mph) en 1,7 segundos.



 
Jaguar XJR 15
 
 

 
Al mismo tiempo que Jaguar se embarcaba en el desastroso proyecto del XJ220, también creaba otro superdeportivo, el XJR-15. El XJ220 prometía tener un V12, pero apareció un doble turbo V6. Por su parte, el XJR-15 una dotación completa de una docena de botellas, y 450 CV para alcanzar los 307 km/h (191 mph).


 
Lotec C-1000
 
 

 
Con toda una serie de coches de lujo que estaban en el mercado en la década de 1990, un jeque del petróleo decidió que tenía que poseer algo que nadie más hubiera tenido antes, por lo que encargó a Mercedes un "supercoche". La empresa alemana se lo encargó a su vez al especialista en "supercoches", Lotec. El C1000 fue el resultado.


 
Maserati Chubasco
 

 
Cuando se descubrió el Maserati Chubasco en una conferencia de prensa en diciembre de 1990, se anunció que ésta iba a ser la nueva cara de Maserati. Tenía un turbo de origen de 3,2 litros V8, y un motor de 430 CV.


 
Schuppan 962CR
 
 

 
Fue otro de los "supercoches" que apareció en un mal momento. Salió a la luz en 1991. El ex piloto Vern Schuppan planeaba poner en la calle una versión icónica de Porsche 962. Y este fue el resultado.


 
Spectre R42
 
 

 
GT Developments era conocida por sus bellas recreaciones de Ford GT40, así que cuando lanzó el R42 fue bien acogido. Sin embargo, solo pudo producir un modelo prototipo antes de quebrar y fue vendida junto con el proyecto a la compañía estadounidense Spectre.


 
Tatra MTX-4 RS
 
 

 
Fue mostrado por primera vez en diciembre de 1990, justo antes de que la economía mundial entrase en crisis. El Tatra MTX-4 RS fue diseñado para ser el primer superdeportivo checoslovaco. Tatra emprendía un nuevo camino después de la caída del Telón de Acero, con la pretensión de no hacer más de 100 de estos coches al año.


 
TVR Speed 12
 
 

 
Fue mostrado como un proyecto en la Feria del Motor de Birmingham de 1996. Estaba destinado a convertirse en el coche de carretera más rápido del mundo gracias a un motor de 7,7 litros V12 con 880 CV. Originalmente fue concebido como un coche de carreras que podría adaptarse para la carretera. El proyecto recibió el nombre de la "Speed 12" en 1998.


 
VW W12
 
 

 
Cuando Volkswagen dio a conocer su concepto de 5.6 litros V12 en la feria del motor de Tokio de 1997, se alegó que el coche se empezaría a producir si la reacción era favorable. Cuando todo el mundo deliraba al respecto, Volskwagen respondió con una edición WIH roadster, en la demostración de motor de Ginebra de 1998. Este modelo cuenta con 600 CV y alcanza los 349 km/h (217 mph).


 
Cizeta V16
 
 

 
Si los "supercoches" tienen extremos, éste debe estar en uno de ellos. Cuenta con un disparatado motor de 5995cc 16-cilindros, ¡montado transversalmente!. No es de extrañar que fuese tan grande, ya que tenía ocho cilindros en toda su circunferencia. Con 560 CV a 8000 RPM, el ruido era impresionante, gracias a sus 64 válvulas.


 
Laraki Fulgura
 
 

 
La próxima vez que te preguntes qué nombre tiene un coche marroquí, acuérdate del Laraki Fulgura. El problema de este modelo es que cayó en el olvido. Fue mostrado por primera vez en la feria del motor de Ginebra de 2002, y fue completamente rediseñado cada año hasta que finalmente se abandonó el proyecto en 2005.


Fuente: http://motor.es.msn.com/

domingo, diciembre 13

Los rumores de iPhone vuelven.


Ya hay rumores acerca del inicio de la fabricación del nuevo iPhone.


Dichos rumores hablarían de Foxconn como fabricante elegido, que ya hizo su papel en anteriores versiones de iPhone y que parece el mejor colocado para fabricar la cuarta generación del teléfono de Apple. Parece ser, además, que desde Cupertino (sede de los muchachos de la manzana) ya han dado el pistoletazo de salida para la producción del nuevo teléfono.

¿Qué novedades nos traerá el iPhone 4G? Poco o nada se sabe, si bien se puede esperar mucho teniendo en cuenta cómo está avanzando la competencia. Yo apostaría por un terminal multitarea de verdad y cámara de 5 megapíxeles, con un nuevo diseño y, espero, una interfaz renovada. Ya van tres años manejando los mismos iconos, con unas funcionalidades que apenas han cambiado y, en general, haciendo lo mismo en el teléfono. Ya toca el cambio, e incluso diría que de hacerse realidad llegará algo tarde.

Y por supuesto, fecha de lanzamiento del nuevo iPhone 4G. En anteriores modelos hemos visto un relevo anual, todos los años se lanzaba un modelo nuevo de cara a los meses previos al verano (junio o julio). Con prácticamente toda seguridad este año no será una excepción, aunque quizá veamos algo en febrero en la tradicional feria de Apple, ya MacWorld Expo que se celebrará a partir del 9 de febrero.

Aunque yo aún mantengo el iPhone EDGE desde hace ya unos cuantos años, me temo que en el 2010 me tocará renovar. Por ahora el Google Nexus One tiene todas las papeletas, aunque por supuesto habrá que estar atentos al nuevo terminal de Apple.

Vía
XatakaMóvil.


La princesa y el sapo lidera taquilla de EU.


La película es un regreso a las adaptaciones de historias de hadas clásicas.

La nueva cinta de Disney recaudó 25 millones de dólares en su primer fin de semana.

 La Princesa y el Sapo dio un salto para llegar al primer puesto de venta de entradas con 25 millones de dólares al cautivar a las familias en su primer fin de semana en los cines, según cifras presentadas el domingo.

El musical de Disney es la primera película de animación dibujada a mano del estudio desde hace cinco años, un contraste con las películas de animación por computadora que dominan ahora el mundo animado.

"Siempre he pensado que cuando comienzas con una buena historia, el formato que la acompaña no importa", dijo Chuck Viane, director de distribución de Disney.

Para Disney, la película también es un regreso a las adaptaciones de historias de hadas clásicas, en este caso con una versión de la historia de La Princesa y el Sapo de los hermanos Grimm, pero ubicada en Nueva Orleáns en la década de 1920 y con una joven que se convierte en rana por el beso de un batracio.

A pesar de tomar el primer puesto, La Princesa y el Sapo atrajo menos personas que las de las grandes películas animadas, que han comenzado con el doble o el triple del público durante la temporada de verano. En este caso, Disney parece apostar más a la larga duración que alcanzan muchas películas durante la temporada navideña.

La película animada dejó en segundo puesto a la historia de superación personal y deportes The Blind Side, que pasó al segundo puesto con 15.5 millones de dólares. The Blind Side presenta la historia de la vida real del tackle novato de los Ravens de Baltimore Michael Oher.





A continuación, las cifras estimadas de ventas de boletos del viernes al domingo en cines de Estados Unidos y Canadá, de acuerdo con el sitio de internet Hollywood.com. Las cantidades definitivas serán dadas a conocer el lunes.

1. La Princesa y el Sapo, 25 millones de dólares.
2. The Blind Side, 15.5.
3. Invictus, 9.1.
4. The Twilight Saga: New Moon, 8.
5. Disney`s A Christmas Carol, 6.9.
6. Brothers, 5.
7. 2012, 4.4.
8. Old Dogs, 4.39.
9. Armored, 3.5.
10.Ninja Assassin, 2.7.


viernes, diciembre 11

La WWE cambia a los luchadores: Rey Mysterio vuela.


Somos muchos los que vivimos recordando con añoranza aquellos tiempos en los que la WWE era my distinta, en la que las emociones que se brindaban en el ring llegaban a transmitirse de tal manera que no quedaba de otra que ponerse de pie y aplaudír,como una forma de agradecer el espectáculo que aquellos gladiadores modernos nos regalaban en el ring.

Es una realidad que el wrestling se ha modificado desde aquellos tiempos de irreverencia y de verdadero espectáculo, en el que las emociones de movimientos arriesgados y osados han sido sustituídos por un teatro y por peleas tan insipientes y faltas de variedad, Ahora parece que toda lucha se desarrolla de la misma manera. Todavía hay luchadores como John Cena son tan monótonos que se les busca un personaje para ser atractivo para o fans.

Este cambio se ha dado de manera paulatina y aunque un luchador no puede llevar un carrera larga arriesgando en cada lance su integridad y permanencia el cambio en ocasiones es muy notorio. Vince McMahon en su intento de llevar su empresa a un público más abierto a puesto muchas restricciones en cuanto a riesgo y sangre se refiere, ya que se cree que esto podría afectar la sensibilidad del nuevo público, que por lo general son niños. Desgraciadamente para que disfrutamos de tiempos pasados éste es un cambio que llegó para quedarse y tendremos que adecuarnos a esta nueva realidad.

El post es para traerles cómo en algunos casos el cambio es muy notorio. Este es de una pelea de Rey Mysterio contra Psycosis en Japón, un torneo de gran prestigio donde pasaron personajes de la talla de Chris Benoit, Chris Jericho, Jushin Liger y Último Dragón. Espero les agrade y me digan que les pareció en el comentario.






Aquí una batalla entre los mismos luchadores en la ECW.








jueves, diciembre 10

Extraño fenómeno en el cielo de Noruega: foto y video


Hoy viendo videos en Yutube me encontré con esta noticia que se dió en los cielos de Noruega, es una extraña espiral de luz que parte desde una especie de proyectíl. El fenómeno resulta más que extraño y se considera real ya que hay muchísimos testigos del evento y muchas evidencias en fotos y videos. Al principio se creía que ea un misíl de prueba ruso que pudo haberse salido de control. Más las autoridades rusas se han encargado de negar inmediatamente esta posibilidad. Sea lo que sea, resulta muy extraño y muchos pueden interpretarlo como un muestra de la exitencia de seres de otro planeta.

Yo no me atrevo a afirmarlo, ya que corro el rieso de irme de narices como Jaime Massan y no quiero eso. Pero si les traigo algunas cosas que me encontré como pruebas y los dejo a ustedes que juzguen y se formen su propio criterio. Al final creo que es un misíl de prueba, aunque este tipo de cosas nunca se esclarecen ni se toman responsabilidades.




Ventas de discos en Mexico 23-29 Nov


Ya tenía mucho que no ponía las ventas de discos en México, la razón fué que creía que no tendría muchos adeptos. Aunque un porcentaje importante de las 10 visitas que recibo son para checar las que había puesto. Es por esto que me he decidido a colocarlas de nuevo, para aquellos que entran y encuentran datos desactualizados.

Pues esta semana continúa en primer lugar el español Alejandro Sanz con su última producción "Paraíso Express", seguido de Lady Gaga y su disco "The Fame". En tercer lugar tenemos un estreno, es Joaquín Sabina con el disco "Vinagre y Rosas". La colombiana Shakira ha sido enviada hasta la cuarta posición cuando la semana anterior estuvo en lo alto. Otro estreno se coloca en el top ten la producción "Orgullo, pasión y gloria" del grupo Metallica.
 
Aquí el listado de los 10 discos más vendidos en la semana del 23 de Noviembre al 29 de Noviembre.


1.- Alejandro Sanz                              Paraíso Express
2.- Lady Gaga                                     The Fame
3.- Joaquín Sabina                               Vinagre y Rosas
4.- Shakira                                          Loba
5.- Metallica                                        Orgullo, pasión y gloria
6.- Varios                                            New Moon
7.- Yuridia                                           Nada es color de rosa
8.- Alejandra Guzmán                          Único
9.- Víctor García                                  Cuando amar duele
10.- Sarah Brightman                           Symphony-Live in Vienna

Datos obtenidos según el sitio Amprofon

Las mejores parodias de canciones. (Puro ingenio)


Andaba vagando por internet y me encontré con unos videos que me arecieron muy graciosos, en ellos se parodian canciones muy populares por grupos también muy populares. En algunos casos las combinaciones que resultan son muy interesantes y llaman mucho la atención.

He decidido traerles algunos de los que más me gustaron y me comprometo a que si me encuentro algún otro que merezca estar en esta colección lo pondré. El orden no implica que sean los mejores sino que tienen algo divertido, espero que no ofenda a los fans de los grupos parodiados ya que solamente es una manera de pasar el rato y porque no, alegrarse el momento.



Chop Suey: Chavo del 8




Guns and Roses: La Culebra




Bob Esponja: Rudo y Cursi.




Backyardigans: Banda Dominguera