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martes, octubre 9

Espectaculo de medio tiempo de la banda de la Universidad Estatal de Ohio



Un homenaje increible a la historia de los videojuegos se dio acabo en el medio tiempo del partido de la Universidad de Ohio contra la de Nebraska, a mi en lo personal me parecio super la manera en la que se cordina el movimiento con la musica y el momento cuspide para mi sin duda fue cuando toma forma Epona y comienza a galopar al ritmo de Gerudo Valley.

Ojala les guste y que puedan cometar que les parecio.


lunes, septiembre 17

La potencia de Wii U, actual o siguiente generacion? Call of Duty Black Ops II nos da una pista


Pues se ha hablado muchisimo de la nueva consola de Nintendo que para muchos representa un paso adelante para la compañia, aunque se le tacha de no ir en concordancia con la industria al no representar un salto grafico importante como para tomarla en serio. De hecho no promete nada de eso, ni siquiera una potencia que vaya muy por encima de la actual generacion y eso sin duda echara a muchas personas hacia atras en el momento de adquirirla.

Desde luego parte de la especulacion levantada ha sido por culpa de la propia Nintendo, que no ha sido clara a la hora de explicar lo que guardan las entrañas de su nueva creacion. De hecho no lo hara, esa ha sido su costumbre desde la Wii y la razon parece ser simple, en algunos casos y en ciertos elementos de su arquitectura no hay mucho que presumir. Parece que algunos elementos de la consola estan a la par e incluso abajo de las consolas de Sony y Microsoft.



Aun asi, queda el que se trata de una arquitectura quiza vieja de una generacion atras, pero no dudo ni un poco que con tecnicas modernas que crearan ciertas diferencias, desde luego no las que terminaran por convencer a aquellos "graphics whores" que le veran motivos de risa y burla.

Aunque muchos se conforman con la potencia que presentara Nintendo con su Wii U, es una realidad que hay algunos detalles que por lo menos causan un poco de extrañeza acerca de la potencia. He estado analizando unos trailers de el recien anunciado Call of Duty Black Ops II para Wii U y la realidad es que me dejo un sabor agridulce al notar ciertos detalles, a continuacion les dejare tres imagenes, una de la version de Xbox 360, una de la Wii U y la ultima de la version de PC, notaran algunos detalles como el mayor detalle de la Wii U con respecto a Xbox 360, mas color y luminosidad y sobretodo mejores efectos, pero me sorprende que tiene menos elementos en pantalla, sobretodo en el suelo, donde en el Wii U parece no poder con ellos, ojala solo sea una falta de trabajo por parte del estudio el que no se vean, pero faltando casi dos meses para su lanzamiento lo dudo muchisimo. A ver que opinan de esto:

Xbox 360

Wii U

PC

Veo muchas diferencias mas, los aviones que faltan en la version de Wii U, y que si no fuera por la iluminacion y resolucion de la version de Xbox, luciria casi igual de detallada que la de PC, en fin, espero sus comentarios.

jueves, junio 7

Potencia grafica de Wii U, esta realmente encima de PS3 y Xbox 360?



Chicos, ya paso tiempo desde la decepcionante conferencia de Nintendo, yo creo que nos llego la resaca de consumir en exceso tanto hype. Desde luego que podemos decir muchas cosas ahora y todos los argumentos parecen ser validos, muchos se sienten dolidos y otros simplemente inciertos acerca del futuro del nuevo cacharro de Nintendo.

Pero tambien creo que es momento de poner los pies en el suelo y comenzar a analizar lo que sucedio. La presentacion de Wii U fue muy mala, aunque tampoco es que haya sido terrible. Creo que Nintendo mostro su consola al mercado casual, que pronto se sabra si atendio al llamado o no. Es ese mercado uno de los principales motines de las ultimas generaciones y por supuesto que ya ninguno se lo quiere perder, se vio en menor o mayor medida en cada una de las conferencias de las first. Creo que Nintendo hizo un movimiento que se veia obvio, aunque lo hizo con los pies, porque hizo a un lado al publico mas tradicional que seguia su presentacion por los grandes anuncios.

Ese publico se sintio traicionado por varias razones, la principal que no se mostraran juegos first party que deslumbraran al poner de manifiesto las capacidades de la maquina, mas alla, hubo enojo al no presentar Nintendo las especificaciones tecnicas de Wii U, no haber dejado claro las funciones online y si tendrian un costo, ni siquiera dejo bien en claro la conectividad entre las dos nuevas consolas. Un verdadero caos, mas sin embargo no debemos de creer que los tipos estos no saben lo que hacen, o que no tienen ni idea de lo que desean sus seguidores. Por algo cada empresa hace sondeos de opinion por medio de foros y redes sociales, en ocasiones simplemente siguiendo los comentarios. No creo que a Nintendo le haya sido indeferente las quejas de este año transcurrido, creo simplemente que quizo maravillar primeramente a ese nuevo mercado en el que se ha hecho un paso.

Para el publico tradicional tampoco ha sido tan malo, los que esperaban que la consola fuera un monstruo pues simplemente se han llevado un palmo de narices, pero eso se buscaban poniendo sus esperanzas muy altas. Desde un principio se dijo las especificaciones que tendria la maquina, unas superiores a las actuales, pero lo suficientemente modestas como para que no resultara un riesgo economico el trabajar para ella. Parecen no recordar que estamos en crisis, no entiendo como se habla tan a la ligera si se siente y se palpa en las ventas que no es el mejor momento para la industria del videojuego global. Las ventas de 3DS sorprenden quiza en Japon, pero en el resto de los mercados se ha estancado. La falta de nuevas y riesgosas propuestas tanto para 3DS como para Vita es una prueba de ello. El cierre de estudios que no pudieron afrontar el aumento en costes de produccion o que pusieron todo su empeño en un solo juego y que no remunero economicamente.

Creo que el movimiento de Nintendo aunque desgraciado para algunos ha sido razonado, lo que no pensaron quiza fue que se desataria la furia y la decepcion de nosotros sus seguidores por no presentar franquicias por las que nos habiamos ilusionado, pero en el trasfondo se pueden sacar varias conclusiones, la nueva Wii U es potente, sobrepasa a las actuales, se puede notar claramente en los titulos multiplataforma como Asassin's Creed 3, donde algunas texturas sobresalen en la consola de Nintendo. El caso de Zombi U, una nueva apuesta de Ubisoft, es en verdad innovadora, y ademas me ha sorprendido la iluminacion y en algunos casos texturas que no pueden concebirse en las actuales sobremesas. Por supuesto es poco aun, pero chicos, estamos hablando de una consola que aun no ha salido a la venta.

Para mi llega un punto donde ya no puedo notar la diferencia entre algo demasiado "bonito" y algo que no lo es, por lo que en cierta manera prefiero ese equilibrio que ha elegido Nintendo para el performance de su consola. Se que se arriesgan los multis de la siguiente generacion, pero basta ver hasta donde puede llegar Star Wars 1313 para saber que aun el software y hardawe actual pueden sorprendernos. Que no hara Wii U con quiza componentes de unos años atras pero circuiteria actual? Al menos yo espero muchas cosas y lo mas importante, es que presenta propuestas distintas, con ello les dice a las desarrolladoras, Si quieres usar el poder de la maquina adelante, arriesgate. Si quieres arriesgarte mejor con propuestas nuevas de juego, adelante. Ubisoft en este caso es evidente que tanteara el terreno primero, ya lo hace con 9 juegos, y seamos sinceros, el mercado "juarcore" de Nintendo habla mucho, pero compra poco y piratea aun mas, asi que la llegada de una propuesta como la de Watch Dogs dependera de la respuesta de la maquina y del mercado que se haya ganado.

No soy conformista, de la misma manera me sento como patada en los bajos la presentacion de Nintendo, pero prefiero eso, un perfil mas bajo de su nueva consola a que se vaya a lo grande, arriesgandose a aumentar tanto los costes de produccion que al final terminaran sucumbiendo por uno o dos juegos sin beneficios, La situacion hoy de Sega, de Namco, de Capcom y de las desarrolladoras orientales en general no es la mas optima, porque no han sabido adaptarse al cambio. Quien sabe si a Nintendo le este pasando lo mismo.




martes, noviembre 9

Ve Call Of Duty Black Ops para Wii, video de buena calidad


Uno de los videojuegos que estaban llamando mas la atenciòn en estos dias para las consolas de sobremesa era sin duda la nueva saga de uno de los FPS mas laureados de los ùltimos tiempos, gozando del reconocimiento de la crìtica y los aficionados y con una extensa legion de fans el nuevo Call of Duty arribaba. Las pasada entregas World at War y Modern Warfare resultaron geniales para aquellos que pudieron disfrutarlas, asi que el dia de hoy despues de un hermetismo total se ha dado pie a la presentaciòn del videojuego para la consola que habia permanecido ajena al trajìn de esta entrega.


Activision habia mostrado una actitud demasiado cuestionable y bastante sospechosa con la version para Wii de Call of Duty Black Ops, ni una imagen mostrada, ni un solo video que permitiera conocer un poco de la jugabilidad y el apartado grafico del cual haria gala. Haciendo dudar a mas de uno que el silencio absoluto se debiera a la falta de calidad de la entrega para la sobremesa de Nintendo, sin emabargo ,a dia de hoy ya se tienen los primeros videos de esta entrega que como es obvio no puede presentar el realismo de las entregas para PS3 y XBox 360.

Aun asi el sabor que deja este primer video y el de mejor calidad que he podido ver es que nos encontramos ante otro excelente trabajo de Treyarch, que ha hecho un trabajo mas que digno con la consola de Nintendo, recordemos que por mucho realismo gràfico que presenten las consolas de Sony y Micrsoft hay algo en lo que la version de Wii siempre las superarà y es la jugabilidad, sin mas les dejo con el video que permite al fin, el mismo dia de su lanzamiento conocer como serà esta entrega y si valdrà la pena que se lancen a adquirirla.






jueves, octubre 21

Nuevo video "The Last Story" prometedor RPG exclusivo para Wii


Esta bien, debo aceptarlo, se me botò la canica en aquella ocasiòn en que relacionè dos juegos tan importantes para la consola Wii en uno solo. Pero deben de reconocer que ante la total falta de informaciòn y los rumores manejados mi historia no sonaba tan loca. Pero en fin, el hecho es que si, me equivoquè feo en mi predicciòn, ambos, The Legend of Zelda y The Last Story ya se han dejado ver desde hace bastante tiempo y por alguna extraña razòn no habìa corregido mi comentario anterior.


Se desmarca uno del otro, aunque en el ùnico lugar donde estuvieron unidos fuè en mi cabeza y se presentan como los proyectos mas importantes de Nintendo para su sobremesa, El Zelda ya lo he mencionado en mi blog, pero un trabajo como el de The Last Story tambien tiene credenciales para estarlo. Se trata de una trabajo llevado a cabo por encargo de Nintendo a la compañia Mistwalker (Last Odyssey, Blue Dragon) una joven compañia diriguida por el experimentado Hironobu Sakaguchi, para los que llevamos un poco de tiempo reconocemos la labor de este genio japonès que por muchos años diriguiò Square y que tuvo en sus manos la creaciòn de unas de las sagas mas queridas y de mayor calidad en aquella època. Pero sobretodo se le reconoce en el mundo lùdico por haber creado una saga tan esplendorosa y entrañable como Final Fantasy.


Pues bien, parece que ahora Nintendo quiere tener su propia saga de Rpg, y que mejor que acudir a un verdadero genio en este gènero y a su nueva compañia que ha demostrado calidad aùn con un historial escaso ha regalado joyas increibles. Despuès de que supimos de lo que trataba el nombre clave The Last Story muchos nos sorprendimos, un Rpg creado en exclusiva para Wii y con tales credenciales. Ademàs despuès de ver las primeras imagenes y el trailer mostrado hace meses el juego promete a convertirse en uno de los mejores para Wii y quizà de los Rpgs multiplataforma. Unos gràficos ineditos en la consola que se dudaba se podrìan conseguir, una ambientaciòn soberbia, unos diseños de personajes que han elevado en su tiempo a la saga de FF y con Nobuo Uematsu seguramente tras la musicalizaciòn podemos desde ahora imaginar que serà genial. Los Final Fantasy desde la fusiòn Square-Enix estàn de capa caida asi que parece que estamos ante la presencia de algo enorme.


Les dejo el ùltimo trailer de este juego que seguiremos con detenimiento ya que promete competir por el titulo de mejor juego de Wii con el prometedor y enigmatico Skyward Sword, su fecha de laznzamiento serà en Enero de 2011 asi que a hypearnos hasta entonces. La nota y trailer son tomados de Dswii, asi que les dejo tambien lo que alli pudieron obtener del trailer.


Este tráiler de The Last Story está muy dedicado a la historia del juego. Entre otras cosas vemos como Quark, líder de los mercenarios, informa a su grupo que acaba de encontrar un nuevo empleo.Manamia, la chica con plumas en su pelo, le pregunta quién los ha contratado, y Quark confirma que se trata del Conde Arganon, señor de la isla. Al parecer, la isla tiene un problema de demonios, y Elza con sus compañeros, deberán hacer frente a esta situación.
Para finalizar el tráiler, volvemos a la primera situación del vídeo, en donde un chico de pelo corto le pregunta a una persona con capucha “¿Estas sola?”, ella contesta “Así es”, y toma su mano para ayudarle a levantarse, dejando ver la cara de la protagonista del juego tras la capucha.






Fuente: Dswii

martes, febrero 2

El futuro de Nintendo ante el Arc de Sony y el Natal de MS


Mucho se ha hablado en estos días en lo que la llegada de los controles con detección de movimiento que veran la luz para sus rivales, le significará a Nintendo. Muchos se han puesto a especular los resultados que para esta empresa le significaría el perder su característica principal y lo que hízo a su sistema Wii imponerse ante la X-Box360 y el PS3 aún superandola éstas últimas por un amplio márgen a nivel gráfico.

 Nintendo llegó a romper la presente generación de consolas con un control intuitivo y muy original, dicho control le permitió arrasar con la competencia y en éstas últimas navidades ha quedado más que claro. Ante dicho fenómeno sus principales competidoras han visto la manera de adaptar herramientas para poder retirar o quitarle un poco del mercado del cuál el Wii ya se ha apoderado, pero ¿Qué hará Nintendo para contrarrestárlo?

Muchos hablan de lo que una WiiHD ayudaría, pero algo que se debe considerar es lo que dice Iwata, en este momento en el que el mundo viene recuperándose de su peor crisis económica no se puede pensar en una nueva consola. Independientemente de lo que pudiera ofrecer y los millones invertidos para su originalidad, si el mercado no tiene los recursos para conseguirla de nada sirve. Esta generación se prolongará, lo que es una buena noticia, no todos estan en condiciones de desembolsar de nuevo en una nueva consola sintiendo que la actual aún tiene mucho que ofrecer si se le explotara un poco más y con mayor esfuerzo.


Los movimientos hasta ahora los realizan Sony y Microsoft un tanto orillados por la desesperación, el mercado ganado por Wii les resulta muy apetitoso para mejorar el estado de sus arcas. El usar controles de movimiento es una verdadera bajada de pantalones por parte de ambas empresas al haber criticado tanto el Wii-mote, pero es algo necesario, ya que se han dado cuenta que no sólo ofreciendo hipergráficos conseguirán el éxito.

¿Qué hará Nintendo para contrarrestarlos? Una desición difícil, pero ellos tienen la sartén por el mango, Arc y Natal no tienen el éxito garantizado y pueden resultar vedaderos fiascos. Nintendo estará en un sitio de honor observandolos y su mejor arma será sin duda el software. Comenzará a lanzar sus joyas y nuevos proyectos que llamarán la atención de su público y del que no lo es. Muchos criticamos el hecho de que Nintendo no ofreciera sus grandes franquicias desde un principio, pero tal vez esto obedecía a este plan perfectamente cronometrado. Imaginen que en el E3 mostraran Mario Galaxy, Last Story, Zelda, Metroid M y que además mostraran juegos como Star Fox, F-Zero, Kid Ikarus, Kirby un Pokemon en 3D para sobremesa, un Donkey Kong en toda regla, un poco probable Disaster Day 2 (IP que no merece morír). Sin duda haría mucho ruido y entonces parecería que realmente han previsto muy bien todo ésto.

Desde el principio que se supo del éxito del wii-mote se sabía que no tardarían en imitarlos sus rivales, al menos Sony que siempre lo ha hecho desde la implantación del stick analógico, el rumble pack y la detección de movimiento implantado en el último minuto y a toda prisa para su mando. Obvio es pensar que Nintendo ya estaba desde entonces con sus equipos de I+D a toda máquina elaborando nuevas ideas. Puede que hasta ya tengan la nueva máquina de la siguiente generación con algo realmente inovador, pero solo saldrá cuando la obligen las circunstancias o el mercado este listo para recibirla. Mientras afrontara éstos nuevos artilugios de la competencia con su software, estrategia que parece más que acertada.

miércoles, enero 27

Se abre la puerta para piratear la PS3, al fin ha sido hackeada


A los que conocemos un poco el mundo de los videojuegos habríamos podido constatar que de las consolas de sobremesa de la reciente generación el PS3 había sido la única que no podía ser hackeada, es decir que los hackers no habían conseguido vencer la pared anti-piratería con la que había sido diseñada por parte de sus creadores para evitar lo que en las pasadas generaciones de dicha consola había sido una de sus principales males.


Es de todos conocido que las copias piratas de juegos se difundieron en sobremanera en tiempos de PSx y PS2, por lo que en esta ocasión de verdad le pusieron empeño. Aún así ha sido conseguido y terminado un exploid del PS3, de ésto me entero en la página Walhez, éste hallazgo parece que alegrará mucho a los poseedores de dicha consola.

E valiente que ha sido capaz de llevar a cabo un logro de esta magnitud ha sido George Hotz, conocido también como GeoHot. Dicho hacker creo la herramienta "jailbrake"  para desblockear el iPhone/iPod y ahora ha decidido publicar su exploit.

Según pude leer en Walhez dicha herramienta permite instalar y ejecutar versiones de Linux, juegos desarrollados diseñadores aficionados, los tan conocidos "Homebrews".


Se dice que dicho exploid sólo se ejecuta en la versión 2.4.2 del PS3. Aún es muy pronto para animarse a probarlo, pero si alguien se atreve puede hacerlos desde el link de donde tomé la nota donde tiene un enlace para realizar la descarga, yo aún no me arriesgo a recomendarlo.

Aquí les dejo el mensaje enviado por GeoHot donde da a conocer su hazaña.

Tengo acceso completo a la lectura/escritura de la memoria, y acceso al procesador a nivel de HyperVisor. En otras palabras, he hackeado la PS3. El resto es solo software. Y reversar. Tengo mucho que reversar delante de mi.


3 años, 2 meses, 11 días… es un sistema bastante seguro.

Me ha llevado 5 semanas, 3 en Boston, 2 aquí, es un hardware muy simple aplicado con mucha inteligencia, y un software no tan simple.

Gracias a George Kharrat de iPhonemod Brasil por darme esta PS3 hace un año y medio para hackearla. Lo siento si he tardado demasiado.

En cuanto al exploit, no voy a revelarlo aún. En teoria no es parcheable, pero pueden hacer que la implementación sea mucho mas dificil. También, por razones obvias no puede enviar los dumps. Tengo esperanza de encontrar las claves de desencriptado y postearlas, pero quizás estén incluidas en el hardware. Esperemos que estas claves estén configuradas como en el iPhone KBAG.

Queda mucho por llegar…

Link: Enlace de descarga

Fuente: Walhez



lunes, enero 18

Leyenda de Zelda Wii, The Last Story, ¿Será la muerte de Link?


Hace cerca de medio año desde Japón llegó una noticia que para la inmensa mayoría pasó totalmente desapercibida y en realidad que por si sóla no tendría porque ser diferente. Desde Japón llegó la buena nueva que Nintendo había patentado el nombre "The Last Story" y aunque a los fans de la gran N les llamó la atención por tratarse, tal vez, de un nuevo juego para la Nintendo Wii o la portatil Ds no causó mayor revuelo.

El dia de hoy sale la noticia de que el nombre ha sido patentado también en Occidente; es el mismo nombre, sólo fue agregado "+ Nintendo device" lo que hace pensar que tal vez se trate de un juego que vendría acompañado por algún accesorio.


Y ustedes dirán ¿Y esto a mí qué? pues bien quizá el post esté un poco fuera de lugar, pero desde un sitio que visito frecuentemente me llegó la idea, divagando claro, que éste dichoso juego podria tratarse de algo verdaderamente grande, realmente en la actualidad conozco muy poco del repertorio de juegos por venir de parte de Nintendo, pero hay uno allá en el lejano horizonte de finales del 2010 que se está gestando. Está llamado a ser una verdadera revolución, como en su momento lo fue Ocarina del Tiempo, para estas alturas ya sabrán más o menos de que hablo y la mayoría me está tachando de loco.

El punto es que no tengo ningún fundamento real para lanzar ésta afirmación más que conjeturas y especulaciones, pero fue por eso que decidí crear el post. Imaginen lo que sería si al juego "The Legend of Zelda" le agregaramos "The Last Story" sería todo un suceso. Aún así es lo menos posible ya que a diario se registran nombres que nunca son utilizados.

Es la premisa anterior lo que quita un poco de  validéz a mi especulación; sin embargo imaginen. En la intro de Wind Waker se dice que el "Héroe del Tiempo" dejó Hyrule para ir en búsqueda de algo que había perdido (es de suponer que se trata de Navy, como comienza Majora´s Mask). Cuando el mal reencarna todos esperaban la llegada del héroe, más éste núnca apareció. Fue entonces que los sabios le pidieron a los dioses que inundaran Hyrule para confinar al mal en la profundidad del mar. ¿Porqué el héroe no apareció? Puede haber de dos sopas, o no hubo reencarnación y la Trifuerza no encontró nuevo posseedor ó el héroe murió en aquella búsqueda y no pudo acudír a la solicitud de ayuda de Hyrule (pudo morír después de la aventura). La tristeza y el buen hacer de ésta intro la hacen la mejor de todos los videojuegos que he tenido oportunidad de probar.



Se que en ésta parte de la lectura sigue acrecentando la percepción que estoy loco, pero imaginen lo que sería que nuestro héroe favorito muera al final de la aventura, es algo a considerar ya que sabemos que Link muere pues todas sus aventuras se llevan en un lapso de tiempo largo entre cada una de ellas. Que mejor que hacerlo en una de sus aventuras cuando se enfrente a un enemigo demasiado poderoso que sea imposible de vencer y decida morir de manera heróica y épica. Sé que a muchos no les agrada la idea ya que es algo que muchos de nosotros núnca quisieramos ver, es sólo que especulando y dejándo volar la imaginación vienen éstas ideas.




Pero la fuente de todas congeturas y desvaríos bien pudiera ser uno de los proyectos de Nintendo que aún no tienen nombre definitivo, bien podría tratarse de los desarrollos de Sengeki no Rengielev, Project H.A.M.M.E.R., Project Sora ó Monado, que se vé muy difícil que conserven ésos feos nombres. Si fuera así mi quemada de neuronas habría valido más que puro cacahuate.


Aún así allí queda la idea, ya que la misma Nintendo ha prometido que el nuevo Zelda Wii, será perfecto y que nos premaremos ya que romperá esquemas y sorprenderá al mundo como lo hízo en su momento el magnífico "Ocarina del Tiempo" considerado por millones de fans y por la crítica especializada como el mejor videojuego de todos los tiempos, de ser ésto cierto se convertiría en una de las mayores sorpresas en la historia del videojuego, aunque siendo realistas, si ésto llegara a ocurrír núnca lo dirían desde el título del juego, nos tratarían de guardar ese secreto con mucho recelo y sólo al terminarlo nos llevaríamos ésa sorpresa, como lo hízo Enix-Quintet en el caso del recordado e idolatrado "Terranigma".




Para terminar decirles a los de Nintendo que no es muy recomendable que hagan ésto, ya que crea un verdadero choque de sentimientos y emociones. Cuando terminé Terranigma no sabía que hacer, no podía creerlo, creía que era un final alternativo y lo volví a terminar pensando que algo había hecho mal. No podía concebír que después de todo lo que pasé junto a Ark, tuviera que morír, pero éso mismo lo ha hecho inmortal en mi memoria y tal vez es lo que busca Nintendo con la nueva aventura de Link, ya que su muerte causaría una verdadera conmoción.



La muerte de Link no sería el final de la saga, no podría arrojar a una de las sagas que más beneficios le deja y a uno de los personajes más idolatrados en la historia de la compañia. No puede darse el lujo de deshacerse de un bastión de su propia "Trifuerza" formada por Mario-Zelda-Pokemón, pero si busca impactar y sorprender allí está una de las formas más crueles, pero más eficaces. Seguiré especulando acerca de uno de los juegos más esperados por millones de fans y todo huele a que se acerca la perfección.



Actulizaciones:

Aquí en éste último segmento les pondré algunos detalles que harán que mi loca idea comienca a tomar veracidad o nó. Lo digo porque hoy saleron nuevos rumores de lo que será la historia del Nuevo The legend of Zelda para Wii que pueden leer desde el enlace siguiente.


La mas importante es que se plantea la idea de que el juego será una secuela del Majora´s Mask, esto es un punto a favor de mi teoría, ya que se puede decír que éste juego es de los más maduros y oscuros de toda la saga. El sentimiento de muerte y desesperanza era muy fuerte en cada instante del juego. Y al final aún se podía sentir así. Punto a favor de la muerte de Link.



sábado, diciembre 26

El peor videojuego de la historia de Wii, juego menos vendido


Para la mayoría de las personas conseguír un récord o una meta que nos haga sobresalir de los demás siempre debería ser motivo de orgullo y satisfacción. Al menos creer eso sería lo normal, pero esto no ha pasado con los creadores del juego Sukeban Shachou Rena, quienes deberían estar ocultándose  en su hogar por la vergueza de haber conseguido el que bien podría ser el record más humillante de toda la historia de la industria del videojuego.

La marca ostentada por este juego es el de haber sido el  menos vendido en toda la historia de la consola Wii de Nintendo, el mencionado juego consiguió vender en los aparadores la humillante cifra de 100 unidades, así como lo oyen, solo 100 personas se atrevieron a adquirir una copia, lo que hace que este juego que se alce con una marca que, aunque nadie quiere, lo hace merecedor a un record.

Y se preguntarán ¿De qué va dicho experimento para haber conseguido tan poco éxito entre el consumidor? Pués la respuesta no es clara, en si trata de gatos en la oficina, uno de esos inventos japoneses que en ocasiones llegan a reventar las listas de ventas, pero que con éste no pudo ser. Les dejo unos videos para que puedan entender de lo que vá y comprendan el porque del rechazo del mercado japonés.









Fuente: Dswii.es

sábado, diciembre 19

Legend of Zelda "fans made": Pelicula hecha por fans y para fans.


Andaba vagando por el sitio Dswii.es y me encontré con algo totalmente inesperado, en ella daban la noticia de que varios fans, realizando un gran esfuerzo hicieron una película de The Legend of Zelda. Esto sin duda me causó un gran asombro, ya que no sabía que habría gente capaz de llevar a cabo un proyecto tan ambicioso y con una saga que es por demás emblemática en el mundo de los videojuegos.

Para los que me conocen sabrán que soy gran aficionado a esta saga. He jugado la mayoría de sus entregas, es por esto que sé la mágia que transpira. Cuando me pongo a pensar en eso no puedo evitar sentír un poco de temor ante lo que estoy a punto de ver, ya que si bien podría ser un esfuerzo bien llevado, también podría ser un bodrio monumental. Pero dejando eso a un lado la curiosidad es más poderosa que cualquier temor, y hay que considerar que siendo totalmente "fan made" ya en si tiene un gran mérito para sus realizadores que la hayan concluído, ya que llevar a cabo un proyecto de esta magnitud requiere un esfuerzo monumental, tanto intelectual y físico como económico. Así que me dispondré a verla y después les dejaré una breve reseña de lo que me pareció.




Debo advertirles que la película está completamente en inglés, por lo que muchos se quedarán solo viendo, como es muy reciente solo la encontraremos en este lenguaje, aunque no duden que en este momento ya están trabajando nuestros siempre queridos, realizadores de subtítulos para hacerla apta para toda iberoamérica. Yo la veré, ya que gracias a Dios me la discuto con dicho idioma, pero tan pronto tenga conocimiento que ya está traducida se las traeré.

Pues bien, que la disfruten quienes son seguidores de esta legendaria saga.







Fuente: Dswii.es

martes, diciembre 15

Análisis de New Super Mario Bros Wii.

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Yo soy de la generación de los 8 bits de la consola de Nintendo, para todos aquellos que provenimos de tan maravillosa época, la salida de un nuevo Mario siempre representará una fecha especial para los fans de Nintendo y del fontanero.


Es una saga que se ha convertido por meritos propios en la más emblemática y representativa de el universo lúdico que tanto nos divierte y apasiona y que, sin duda, quedará sellada con letras de oro en la cada vez más enriquecida historia de los videojuegos.


Esta aventura es una nueva oportunidad para adentrarnos a este extraño, mágico, colorido y divertido mundo que nos regala Nintendo para nuestro deleite y es también su principal baza de ventas para estas navidades. Para aquellos que son nuevos, la oportunidad perfecta para conocer a la saga que ha representado con elegancia y maestría la verdadera esencia de  el mundo videojuegíl. Los que ya tienen sus años en esto, el sentír de nuevo esa extraña sensación mezcla de emoción y nostalgia por saber que estamos ante otra gran obra de Miyamoto que ya por su solo nombre nos tiene garantizada calidad, demos un viaje a épocas pasadas donde los juegos de video parecían ser tan diferentes, pero que su originalidad, encanto y soberbia jugabilidad los han hecho ser inmortales.


Les traigo un Análisis que realizó Uxio P.R. desde el sitio Dswii.es, un sitio que leo cuando deseo actualizarme, el análisis y el sitio son muy recomendables.


En 1985 se lanzó un videojuego que cambiaría para siempre la industria, su jugabilidad, colorido e imaginación marcó a una generación y se convirtió en un verdadero icono de los años 80, todos los jugadores de cierta edad guardan un recuerdo especial de la primera vez que se pusieron a los mandos de una NES para disfrutar de Super Mario Bros.
El concepto de juego es tan bueno que hoy, casi 25 años después, sigue funcionando y enganchado a millones de jugadores, tanto niños como adultos, sean jugadores casuales o experimentados, todo nuevo juego de plataformas de Mario irradia una magia especial que contagia a todos, y más cuando se trata de un plataformas 2D, con sabor añejo.

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Nintendo divide claramente la saga de plataformas de Mario en los 2D y los 3D, por lo tanto, los antecedentes de este juego sería la saga MarioBros de NES, Super Mario World y Yoshi´s Island de SNES y por supuesto New Super Mario Bros de DS , el juego que relanzó los plataformas clásicos del fontanero, pese a esto, encontraremos en el presente título movimientos y enemigos sacados de juegos en 3D comoSuper Mario 64 y muchos otros.
De hecho, en el juego más que nunca, (ya que Nintendo siempre tiene tendencia a hacer referencias al pasado) es como un pequeño homenaje a toda la saga Mario Bros, y disfrutaremos como enanos recordando viejas glorias, adaptadas eso sí a los nuevos tiempo, una de las que más he disfrutado ha sido la recuperación de losKoopalings, que ejercerán de enemigos de mitad y final de mundo, y que se recuperan de Super Mario Bros 3, o la magia en los enfrentamientos finales de Kamek, que nos recordará al genial Yoshi´s Island.

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Pero sin duda el gran aliciente, y la gran novedad de New Super Mario Bros Wii es el cooperativo para cuatro jugadores simultáneos, si el juego ya es la bomba jugando uno sólo, imagina lo que puede ser recorrer el universo Mario junto a tres amigos.
Te invito a disfrutar del análisis del lanzamiento más importante a nivel comercial de este 2009 para Wii, comencemos por su ficha:
Plataforma: Wii
Jugadores: 1-4 (modo cooperativo)
Género: Plataformas
Desarrolladora: Nintendo
Lanzamiento: Ya disponible
Precio: 49.99 Euros
Controles: WiiMote  / WiiMote  + Nunchuck
PEGI: +3

graficos

Los programadores del juego, con el genial Takashi Tezuka a la cabeza, se enfrentaron a un problema, cómo mostrar un escenario en el que interactuarían cuatro personajes a la vez, teniendo en cuenta que hay power-ups que permiten saltos enormes en cualquier momento o saltos ajustado para los que necesitas gran visión, pero se ha resuelto brillantemente con un sistema de zoom, que se aleja si los personajes se separan, y se acerca al agruparse.

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Los diseños de los niveles han sido minuciosamente pensados para el multijugador, con el objetivo de fomentar la cooperación o el pique, las fases mostrarán gracias al zoom más elementos en pantalla que nunca, y es soprendente que jugando en solitario todo funciona estupendamente bien.
New Super Mario Bros Wii es un juego 2.5D, totalmente 2D a nivel jugable, los gráficos destacan por su belleza y solidez, la consola evidentemente no tiene ningún problema en mover un juego de este estilo, lo que permite todo tipo de virguerías a los programadores.

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El colorido, la ambientación y la alegría visual son las principales armas del juego en este apartado, los personajes también han ganado en animaciones aunque siempre manteniendo una línea de sencillez que marca los juegos de este estilo.
El jugador 1 siempre será Mario, y los demás podrán elegir entre Luigi, y dos Toad, es una lástima que no se haya incluído un poco más de variedad a la hora de elegir el personaje que queremos, pero quizá se lo reserven para una futurible versión del juego más enfocada al online. Afortunadamente Yoshi hará acto de presencia para animar el juego.

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Otro aspecto que me gustaría destacar y que pocos analistas se paran a comentarlo, es la presentación física del DVD en el que viene el juego, el disco tiene a los cuatro protagonistas bien grandes, y el manual de instrucciones parece un precioso papel de regalo, sin duda otro aliciente más.

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Definitivamente, no hay nada que reprocharle en este apartado, los gráficos cumplen a la perfección, no he encontrado una sola fase que me pareciese estéticamente incorrecta o sosa, el juego mejora de manera evidente sin cambios estéticos significativos lo visto en NSMB de DS.

sonido

El sabor añejo del juego estará muy presente en el sonido, retomando temas clásicos de la saga y potenciando temas nuevos, que amenizarán y ambientarán cada una de las fases y mapeados del juego.
Los FX son un poco los esperados, el sonido típico de las monedas, las setas verdes, el mítico sonido de recoger una seta roja…. los nuevos power ups nos traen nuevos sonidos que se suman a la saga, como el sonido del helicóptero, o los simpáticos efectos que acompañan al traje de pingüino.

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Los gritos y frases típicas de Mario y compañía también amenizarán el juego especialmente con cuatro participantes en pantalla, la música además es interactiva, y cambiará si vamos sobre Yoshi o poseemos ciertos elementos, como siempre, si vamos mal de tiempo, la música se acelerará para magnificar si cabe la presión por terminar pronto.

duracion

Pese a los temores de muchos, estamos ante un juego largo, son un total de ocho mundos más uno oculto, lo que conforma un total de 80 geniales niveles, en los que salvo que nos dediquemos a tomar a atajos y a avanzar sin conseguir las tres monedas estrella de cada fase, superaremos sin problema las diez-quince horas de juego, eso sin contar lo rejugable que es un título de estas características o el modo caza de monedas.

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La dificultad ha sido un tema controvertido de este juego, especialmente por la polémica Súper Guía, que finalmente no ha resultado ser en absoluto la ruina del juego que algunos auguraban; desde luego que nadie debe esperar encontrar una dificultad como la de Super Mario Bos 3, pero el juego tampoco es un paseo, se ha optado por una dificultad que permita enganchar a cualquier jugador, y que, con el paso de las fases, se vaya volviendo un poco más dura, pero siempre pensando en no desesperar a nadie.

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La Super Guía podremos activarla si morimos un buen número de veces en una fase, entonces aparecerá Luigi para mostrarnos en un vídeo cómo debemos superar la fase, e incluso pasar de ella “by-the-face”, es una característica que ningún jugador hardcore llegará a ver (o al menos a reconocer que se le ha activado), y que sin duda ayudará a muchos nuevos jugadores a terminar el juego sin lanzar el mando por la ventana.

diversion

Cualquier juego de Mario es tremendamente divertido, pero si le sumas el modo cooperativo, se eleva a la máxima potencia, la diversión es, junto a la jugabilidad, uno de los puntos más fuertes del juego y que actuará como principal reclamo para la venta de este videojuego.
Los power-ups deben ser comentados en este apartado, ya que no hacen más que hacer el juego más divertido, destacamos el casco helicóptero, que con una leve agitación del Wii -Mote propulsará a nuestro personaje a lo más alto de la pantalla, pudiendo caer en suspensión, en una fase hace un uso genial de este ítem, ya que además de volar iremos apartando las nubes que nos impiden ver.

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El traje de pingüino nos permitirá deslizarnos sobre la barriga, pudiendo hacer largos trayectos a toda velocidad arrasando con todo lo que encontremos, además no tendremos problemas para nadar o caminar por el hielo, y otra gran novedad es disparar bolas de nieve que congelarán a nuestros enemigos en un bloque de hielo pudiendo levantarlos y lanzarlos a donde nos plazca.
Otro power-up, la seta de hielo, permite disparar estas mismas bolas, pero sin todas las demás prestaciones que ofrece el traje pingüino; por lo demás encontraremos las clásicas setas, bolas de fuego o estrellas que nos harán invencible, aparte de algunas innovaciones de New Super Mario Bros de DS como la seta que nos hace enanos, aunque este último parece metida con calzador, ya que apenas tendrá uso en el juego, la seta que nos hacía gigantes ha desaparecido, posiblemente por lo complicado que resultaría implementarla en el multijugador.

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Pero el modo estrella será siempre el cooperativo, la interaciones entre los personajes, las ayudas o maldades entre jugadores, o la competición por quién hace más puntos, es lo que hace grande a este juego.

jugabilidad

Teniendo en cuenta los juegos que toma como base, no podemos más que esperar maravillas de este apartado, algo que muchos temían era la posibilidad de estropearla por los posibles nuevos usos del WiiMotion, pero se ha implantado en la jugabilidad clásica del título de una manera brillante, el salto en remolino, y algunos power-ups como el casco helicóptero se ejecutan agitando el mando; y además veremos otros inteligentes usos como controlar la inclinación de la plataforma en la que nos encontramos, o la linterna que ilumina la fase.
Los jugadores más expertos dominarán una pequeña técnica del juego, cuando Mario está en el aire, una ligera agitación del mando, hará que haga una pequeña vuelta sobre sí mismo, lo que le dará un pequeño impulso extra para superar situaciones que parecían imposibles.

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El modo recomendado de control es el WiiMote en posición horizontal, aunque el juego también permite utilizarlo junto al Nunchuck, pero debido al estilo jugable tan retro, el WiiMote proporciona sensaciones muy similares a aquellos mandos cuadradotes de dos botones que tenía la mítica NES, y es increíble comprobar lo bien que funciona en estos tiempos.
Un juego redondo a nivel jugable, con increíbles power-ups, y un de los modo cooperativo estupendamente montado y ensamblado, que se ve empañado por no poseer un modo online, y si no tenemos gente en casa con la que jugar, no podremos disfrutarlo.

Los saltos son elementos fundamentales de todo juego de plataformas, y en NSMBW encontraremos el triple salto, fundamental para conseguir las máximas puntuaciones a final de fase, el salto remolino, y el salto contra la pared, que en muchos momentos nos salvará de una caída al vacío.
Yoshi hace acto de aparición en un plataformas 2D después de una larga ausencia, y funciona de maravilla, es divertido poder robarle la montura al compañero en cooperativo y esta vez si cogemos con su lengua unpower up no repercutirá en nuestro personaje, sino que tendremos que volver a lanzarlo y pasar por encima.

Sin embargo la presencia del dinosaurio no es tan importante como cabría esperar, al terminar la fase junto a él, no podemos conservarlo para la siguiente, y quizá pasen unas cuantas sin volver a encontrarlo, una lástima.
El brillante diseño y variedad de niveles conforma una sobresaliente experiencia jugable, pero también debo destacar los mapeados que iremos en los que se representan las fases, con un aspecto soberbio y acciones a realizar en éstos también, podremos por ejemplo ir al castillo de Peach del mundo 1 a canjear monedas por vídeos que nos mostrarán algunas secretos del juego o incluso habrá enemigos que nos sorprendan mientras nos dirigimos a la fase que queremos.

Las fases de bonus también merecen la pena, con juegos de hacer parejas y lanzamientos de cañón en el que apuntaremos inclinando el WiiMote, y en las que podremos conseguir elementos de ayuda para nuestra aventura.
El juego es un pequeño tratado de historia nintendera en el que recuperaremos múltiples elementos clásicos, como las banderas fin de fase de Super Mario Bros, los topos que te lanzan llaves inglesas de SMB3, Yoshi de Super Mario World, los jefes finales con el toque de Kamek de Yoshi´s Island, y así hasta el infinito.

conclusion

New Super Mario Bros Wii es un imprescindible para los fans de las plataformas, de Nintendo y los poseedores de Wii en general, pese a ello, no podemos pasar por alto sus defectos, hoy en día comienza a ser sangrante la ausencia del modo online, por mucho que Nintendo diga que quiere fomentar el juego junto a otros de manera física.

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Otros defectos menores son el uso limitado de algunos power ups como la seta que te hace pequeño, la poca variedad a la hora de elegir personaje y quizá, aunque sólo para algunos sectores de jugadores, la dificultad.
Sin embargo, tan sólo hay que releerse el apartado de jugabilidad para comprobar que estamos ante un grandísimo título, sus aspectos positivos hacen que rápidamente olvidemos sus limitaciones y simplemente disfrutemos de cada mundo, cada nivel, cada salto.
Este juego pasará a la historia de la saga por su impresionante modo cooperativo multijugador, nunca te cansarás de jugar junto a otras personas, y si vas a jugar sólo, no te preocupes, porque el juego también funciona muy bien, e incluso reserva algunos desafíos sólo para jugadores solitarios.

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New Super Mario Bros Wii ha llegado para quedarse grabado en la historia de la saga, con grandes aportaciones, puede que le falten novedades como para convertirse en uno de los más recordados, pero sin duda estamos ante otro must-have para Wii, una de las grandes apuestas de cualquier poseedor de la consola para estas navidades.

puntuacion
9
positivo
El diseño de los niveles y mapeados
El modo cooperativo, la gran aportación a la saga
Los enemigos, como los Koopalings
Referencias al pasado con encanto
Jugabilidad made in Nintendo
La presentación física del juego
Las retro-sensaciones que proporciona con el WiiMote en horizontal

negativo
No tiene ningún tipo de modo online
Poca variedad de personajes a elegir
La dificultad no será satisfactoria para los jugadores más hardcore
Algunos power-ups apenas tienen uso

Fuente:

http://dswii.es/